Inaugurée le 6 février
dernier par la présidente du tribunal judiciaire de Créteil Catherine Mathieu,
cette expérience immersive aux allures d’escape game sensibilise les jeunes au cyberharcèlement et à l’infox.
Créé en 2019 par la Commission
nationale de l’informatique et des libertés (CNIL) avec le concours du groupe VYV - dans le cadre de son programme Data-IA & Ethique - et du ministère
de l’Éducation et de la Jeunesse, entre autres acteurs, le jeu immersif « Les
Gardiens du numérique » vient de s'installer au sein de la Maison de
la Justice et du Droit (MJD) de Champigny-sur-Marne, à l’initiative de sa
greffière-coordinatrice et du Conseil départemental de l’accès au droit (CDAD)
du Val-de-Marne.
Le 7 février dernier, la
présidente du tribunal judiciaire de Créteil Catherine Mathieu s’est rendue à
la MJD afin d’inaugurer cette expérience interactive aux allures d’escape game, installée en accès permanent au rez-de-chaussée de l'établissement.
Objectif : éduquer les collégiens du département sur les dangers du
numérique tels que le cyberharcèlement, la protection des données personnelles
ou encore l’infox, mais aussi éveiller leur esprit critique sur le contenu
diffusé sur les réseaux sociaux.
Des livrets pratiques pour
compléter les connaissances
Dès mars 2025, des
établissements scolaires, éducateurs, associations de parents et autres
professionnels travaillant avec des jeunes de 9 à 15 ans dans le Val-de-Marne,
pourront contacter la MJD de Champigny-sur-Marne pour réserver une visite avec les jeunes qu’ils accompagnent, indique le ministère de
la Justice.
Munis de tablettes, les
jeunes pourront tenter de résoudre des énigmes en réalité augmentée afin de
contrer des attaques cyber lancées par « l’infâme BlackHat ».
De quoi leur permettre de devenir de véritables acteurs de leur vie numérique !
Deux livrets pratiques
peuvent également être téléchargés en marge de l’expérience immersive. « Les
Gardiens du numérique » fournit par exemple des informations supplémentaires
sur le cyberharcèlement, la vie privée, les infox, les jeux vidéo et les
mécanismes de l’influence. Pour chacun de ces sujets sont suggérées des
activités qui peuvent être réalisées en classe ou à la maison.
Le livret « Gardiens et
gardiennes du numériques, tous en mission ! » permet aux enfants et
adolescents de jouer à des mini-jeux afin de comprendre ce qu’est la vie privée
en ligne, savoir comment la protéger, appréhender les mécanismes liés au
cyberharcèlement et savoir comment agir. Autant d’outils pour prévenir tous les
risques cyber dès le collège.
Allison
Vaslin